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多屏游戏时代降临

时间:2018-09-14来源:呼和浩特新闻网

  从电子游戏诞生那一天开始,屏幕——或者说显示设备就成为呈现内容的最主要方式,在不同时期,屏幕自身的变化也影响了游戏本身的发展方向。

  EA掌门Andrew Wilson之前就曾一针见血的指出:显示设备的变化会导致玩家游戏的习惯也发生变化。在主机时代,玩家习惯躺在沙发里面对着电视,在PC时代,玩家拉近了和之间的距离,而当移动平台兴起的时候,玩家则开始更多的低头注意他们手掌上的屏幕。

  而现在这个问题有更加复杂化的趋势,多数玩家如今日常生活中要面对的屏幕远不止一两个,如何让他们在任何情况下都满意,就成了现在游戏设计者要烦恼的问题。

  到玩家身边去还是召唤他们来

  Spil Games首席执行官埃里克·戈森的母亲就是这样一名普通玩家的代表,像很多人一样,她在网站的休闲游戏上花了不少时间,其中就包括Zibbo,她亲生儿子公司旗下的一家网站,主打字谜与解谜游戏,面向30岁以上妇女群体。那里能治癫痫>

  和现在的很多人一样,她也同样喜欢在平板上玩这些游戏——但其中很多名字在app store里是找不到的,而就算她可以用平板上的浏览器进入Zibbo或者类似的网站,很多游戏也没法正常运行。

  对戈森太太的儿子来说,这种情况让他烦恼之余也带来了启示,“我妈妈就是不明白。我试着给她解释过HTML5、Unity和Flash之类的区别,但她只是看着我说:‘儿子,我不在乎什么HTML几,只要让它能用就行了,我要玩游戏’。所以我们希望做出的东西能最终解决针对多屏幕游戏的问题。”

  仅仅在十年前,各类型的屏幕所对应的游戏也还有着鲜明的分界,电视机,掌机,台式或的显示器,以及最原始的屏幕。但现在,任何一间起居室都可能有各种各样的屏幕,有些还不止一台。主机和掌机游戏的入口仍然没有太大变化,不过电脑已经可以通过一些设备连接到大型电视上(比如Valve的Steam主机),同时,虽然智能电视的普及度还不高,但也为游戏提供了潜在的平台。当然了,治癫痫病去哪好和平板电脑也是不可忽视的。

  所有这些系统在本质上都是不同的,但休闲玩家——比如戈森的妈妈这样的人——并不理解这些技术障碍,不知道是什么在阻碍他们在所有设备上都玩到自己最喜欢的游戏。既然这一点不大可能改变,Spil Games只能用自己的办法解决问题了。

  “我们需要解决的是多屏幕环境所造成的碎片化,以及到底应该如何在这些屏幕之间达成统一。”戈森解释说,“我们不可能在一夜之间改变客户,喜欢休闲游戏的客户数量惊人,并不是每个客户都付给我们钱,但他们都在享受我们的服务。我们提供这种服务已经有十年了,并且在接下来的十年中还会继续服务下去。”

  统治一块屏幕还是占领所有

  Spil Games是目前全球最大的在线休闲游戏公司,2004年他们在荷兰成立,公司起初是一家普通的休闲游戏发行商和开发商,不过在2007年,当Fbook兴起,促使社交游戏的模式发生巨大变化时,Spil Games开始考虑未来的发头痛性癫痫发作的症状是什么展方向,是和Facebook合作,将其玩家转移至该平台,还是继续依靠既有玩家群体谋发展?最终他们选择的是后者,于现有平台添加更多新功能,如游戏交叉头像,排行榜和好友通讯录等,同时提供给其他入驻的开发商更多优厚条件,报酬采用收益共享模式,并提供Facebook没有的服务。

  而在Spil Games眼中看来,他们会这么做的原因主要是不希望让Facebook垄断这一领域,最终导致游戏无法脱离对平台的依赖。“Facebook首先是个社交网络而不是游戏平台,我们的竞争对手不是Facebook,也有更多游戏无法转移到Facebook”。

  对于游戏多屏幕碎片化的问题,Spil Games进行了大量的投资,鼓励开发者多利用HTML5语言编写,能保证游戏在更多类型的浏览器上运行,今年公司计划在面对的三大主要屏幕类型(平板、智能手机、桌面电脑)上推出1200款游戏。戈森计划将其中最流行的200款放到app stores中去。

  儿童癫痫能根治吗“我们知道关于HTML5在游戏上的应用会引来一些负面的意见,不过对我们来说,至少在此时此地,这是一种可用的解决方案。”戈森说。“我们现在就在向市场上投放HTML5游戏,我们的用户对它们的喜爱丝毫不亚于Flash游戏,受欢迎程度甚至还要比那些游戏更高。”

  然而,即便用了像HTML5这样有着广泛适应性的技术,不同屏幕的大小也会引起问题。设计一款可以同时在台式电脑和平板上运行的游戏并不会有太多麻烦的工作,因为两者的屏幕比例一般是相同的,只不过是个缩放问题。但智能手机的屏幕就要小上很多,再加上智能手机和平板都需要通过触摸操作来控制,这让游戏设计变得更加复杂了。

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