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《狂战天下》负责人黄庆专访:跟风不如专注做自己 - 新闻频道 -

时间:2019-03-21来源:呼和浩特新闻网

新年伊始,一款名为《》的3D微端网游悄然问世,随着而来的,还有这款游戏的运营方游网科技的频繁曝光。就在外界不少人以为这是一家新兴页游平台的时候,265G通过一番调研却得知,游网实际上是一支在页游领域扎根多年,已拥有近七年页游运营历史的老牌团队。而一贯以联运为核心业务的游网初次尝试独代,便亮出了《狂战天下》这样一款高品质的纯3D产品――这背后究竟有着怎样不为人所知的故事?在项目负责人眼里,马上要在3月8日开启首测的《狂战天下》,又是一款怎样的产品?带着这些问题,我们专程采访了游网《狂战天下》负责人黄庆。接下来,就由他来为大家解答这一系列疑问吧!

【老团队、新尝试 独代之路大不易】

265G:黄庆先生你好,很高兴能够有机会采访到您。那么在今天正式进入有关《狂战天下》的采访之前,我们有一些关于您自己,以及《狂战天下》运营团队的疑问,不知道您是否可以为我们解答?

黄庆:没问题,能够为大家解答任何问题都是我的荣幸。

265G:首先是关于游网的一个问题。许多玩家开始关注到《狂战天下》,但不少人都对运营团队“游网”感到有些陌生,请问您是否方便介绍一下游网平台,介绍以下您的团队?

黄庆:当然可以。其实我非常理解玩家的这种陌生感,因为我们游网科技虽然已经做了有快七年的页游运营,但一直以来走的都是纯联运的路线。早在《》刚刚走红时,我们就已经开始尝试页游的运营工作了,只不过当时的各方面条件并不允许我们去挑战独代大作。

至于我们的团队,包括我在内,每个《狂战天下》运营团队成员在各自的岗位上都已经有了相当长的工作经历。例如癫痫病反复的发作,请问应该怎么治疗呢?我自己,在2000年从人民大学毕业以后就进入了互联网行业,从2006年开始转入页游运营领域。在积累了足够经验之后,我选择了辞职创业,由此也才会有今天的游网,以及现在《狂战天下》背后这样一个成熟的运营团队。而我们团队的成员,有的来自其它一线页游运营平台,有着丰富的独代产品运营经验,有的来自游戏行业的其它领域,也都早已是各自领域的专家级人才。

265G:那么从过去的联运,到现在《狂战天下》的独代,您和您的团队在工作方式或者心态上有没有什么变化?

黄庆:变化当然有,而且差别非常大。过去做联运,我们只需要着重关注流量、转化率、付费这些,因为有主要代理商在操心市场和品牌口碑的打造,我们要做的仅仅只是让手头掌握的流量资源更好的转化为实际用户,所以相对比较轻松,盯好数据,做好相应的开服和运营策略就足够了。但现在开始尝试《狂战天下》后我才发现,这是与过去截然不同的工作模式。首先,独代运营就要求运营团队本身要事无巨细的做好产品从初期测试筹备,到后续版本更新维护的每一项工作,并且市场和品牌工作也需要由我们亲自来把控――因为没有任何人可以为你提供参考样本。至于心态,我现在只能用四个字来形容:如履薄冰。因为我是个有严重强迫症的人,所以内心总是会想,是不是有哪些方面的工作做得不够,玩家是不是会有哪里不满意。不过,在服务于玩家的态度上,我们和以前并没有什么不同――我们一直都在致力于打造最专业、最贴近用户的页游平台,这一点,无论我们是否转型为独代运营商,都不会有任何改变。

【页游并未没落 跟风不如专注做自己】

265G:从之前曝光的内容来看,《狂战天下》是一款品质完全直追国产3D大型客户端网游的微端产品。那么请问,你们为什么会选择这样一款产品?

怎么样才能将癫痫治好呢 style="color:#ff6600;">黄庆:选择《狂战天下》的原因其实很简单:第一,品质好,画面相当出色,具备成为大作的潜质;第二,《狂战天下》选取的是在网络小说领域相当火爆的修真玄幻题材――这是一个拥有数以千万计用户的巨大潜在市场,但目前来看,选择这一题材方向的页游产品极少。

265G:很多人都在说,页游没落了,也的确有不少开发和运营团队转型做其它类型,那么请问,你们为什么没有尝试其它类型的游戏,比如手游或者客户端游戏?

黄庆:事实上,我和《狂战天下》团队的许多成员都有过类似的交流,而我当初回答他们的话也可以用在这里――没有专注,何来成功?我一向认为,无论是做页游,还是做手游或者端游,一个团队想要成功,最重要的品质就是专注。由于我们之前多年都在做页游运营,所以不管市场风向怎么变化,我还是坚持认为,我应该在现在的市场继续坚守下去,而不应该在努力的方向选择上患得患失。

另外,请允许我补充说明一点――根据最新的统计数据,页游并没有所谓的“没落”,而只是增长速度放缓,市场变得比过去更加成熟稳健罢了。不管怎样,页游仍然有相当大的营收规模,我们专注于做自己擅长的事情,是要比盲目跟风他人,盲目转型更好的选择。

265G:那么您是否认同3D会是页游行业未来趋势的说法?您的团队选择独代运营《狂战天下》是否也是出于这一考虑?

黄庆:不!首先我并不认为当前的页游市场已经进化到了3D产品成为主流趋势的程度。3D类型产品受到欢迎,很重要的一个原因是过去的用户大多已经厌倦了那些同质化的2D产品。至于我们选择《狂战天下》,当然不是只是相中了它的3D画面效果,更重要的是游戏内容上有许多独一无二的特质。吉林癫痫医院治疗效果好吗

【开山首作寄厚望 对产品特质有信心】

265G:那能不能详细介绍一下《狂战天下》?到底它有怎样不一样的气质?

黄庆:好的,当然可以。《狂战天下》是一款修真玄幻题材的纯3D即时战斗微端网游产品,也是我们游网第一次尝试独代的游戏。游戏采用目前国内领先水平的本土自研3D引擎打造,不论是从画面细节,角色动作,还是战斗氛围的渲染上,都应该说是当前页游市场的超一流水准。另外,《狂战天下》作为一款主打修真题材的游戏,在背景故事和世界观的架构上也非常考究,研发团队在项目早期就邀请了修真玄幻题材小说的一些资深作者和读者,一起加入到这方面的创作当中来,所以整个《狂战天下》的故事线索会比市面上一般的页游产品要丰满得多。而为了配合这样一个宏大的世界观架构,为了表现出修真玄幻故事中,修道者之间气势如虹的战斗场面,开发团队在制作当中也在不断对游戏引擎本身进行升级优化,也因为这样,大家会在《狂战天下》当中体验到远比其它ARPG页游爽快、打击感更强的战斗。

265G:作为游网的第一个独代产品,您和您的团队对《狂战天下》有怎样的期待?收入,或者人数方面?

黄庆:其实前面也讲到过,我们做了快七年的页游联运,实际上以目前国内页游行业的生态来看,除了37wan或者360这类极少数拥有自己一套独特商业模式,并且体量也足够大的巨头外,大部分其他平台做独代往往并不会比做热门游戏的联运利润更高。但我们认为,页游市场发展到今天,已经进入了要拼服务,拼口碑,拼产品差异化的时代,所以,任何一个有追求,有远大目标的平台都应当会把独代产品作为未来发展的重中之重。至于说具体对《狂深圳市专治癫痫病的知名医院战天下》的期待,基于游网发展转型的目标来说,我们并不会过多看重产品所带来的收入,而更看重的是用户体验,看的是玩家实际玩过之后的口碑和反馈,当然反映到具体数据上来说,就是用户的留存率。我们希望《狂战天下》能够成为3D即时战斗页游里高留存、高活跃用户的典范,而不是在收入上有怎样惊艳的表现,晒流水的做法在这个行业早就是昨日黄花了。

265G:看起来您对《狂战天下》取得成功非常有信心,那么请问您的信心主要来自于哪些方面?

黄庆:是的,不论是我个人,还是整个项目团队,乃至整个游网科技,对《狂战天下》都有着很充足的信心。这种信心主要来自于三个方面:一是我们对于产品的差异化特质有信心。现在的页游市场,相近题材、相近形态的产品多如牛毛,而《狂战天下》则是选定一个在网络小说领域很火爆,但在页游市场却并不算多见的题材,同时又是以纯3D画面来呈现的产品;第二个方面是来自我们的团队,游网科技旗下的运营平台已经积累了近七年的页游运营经验,团队的默契程度也绝对是超乎想象的;第三个方面则来自于当前的市场。我们认为,在手游的冲击下,页游市场变得越来越理性,越来越成熟,单纯的跟风产品已经很难再获得太多的关注,即便是靠投放也很难支撑长期的运营,而我们的产品,我们的平台都会用品质来说话。

265G:好的,非常感谢您接受我们的采访,那么在最后,您还有没有什么想对《狂战天下》的玩家说的?

黄庆:我就简单说一句吧――3月8号,《狂战天下》对外正式首测就要开始了,欢迎各路道友一起进入我们的修真世界,一起品鉴纯3D即时战斗微端网游的精彩!

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