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在杨永信与IG交替刷屏的时代,我们如何研究电子游戏? 小镇滋味,注册人力资源师,结婚周年纪念日礼物,再造淑女,三个夏夜,圣诞节的礼物

时间:2019-05-21来源:呼和浩特新闻网

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电子游戏研究可以说是一个前景广阔而又充满争议的研究领域。一方面是游戏产业的规模已然远超网文产业与电影产业的文创生态,另一方面则是有关部门对新增网游运营数量实施严格管控的政策环境;一方面是中国电竞国家队赢得亚运会金牌、IG电竞俱乐部赢得《英雄联盟》全球总决赛的新闻一次又一次刷爆社交媒体的页面,另一方面则是山东临沂“网络成瘾戒治中心”仍在进行“电击治疗”的消息一次又一次激起网络舆论的波澜……当公众为游戏议题而聚讼纷纭之时,学术界应当如何研究电子游戏?――这无疑是一个值得探讨的重要问题。

日前,北京师范大学数字创意媒体研究中心就举办了一治疗癫痫费用场游戏研究探索圆桌论坛,论坛发起人、北京师范大学数字媒体系理论教研室主任何威,邀请了若干在游戏批评领域有见地、有成果的青年学者,就“数字游戏批评”(digital game criticism)的理论、方法与实践问题展开了探索性的跨学科的深入交流。

“数字游戏批评”圆桌论坛与会人员合影。

游戏评论、游戏批评与游戏研究

何威首先分享了他对于游戏的基本看法。在他看来,游戏具有三种属性:娱乐属性、艺术属性、媒体属性。大众媒体与公共舆论的热议大多局限于游戏的娱乐属性,而像他这样的媒介研究者则更关注游戏的艺术属性与媒体属性。

作为一位游戏研究者,何威一直想要向外推广的观念,是“作为艺术的数字羊角风能治好吗游戏”与“作为媒体的数字游戏”。也就是说,他试图探讨游戏如何能够通过充满想象力的艺术表达与独特的美学语言建构,来丰富媒体艺术的空间,探讨游戏能够具备怎样的功能、能够带来怎样的帮助、能够发挥怎样的效能,能够为社会带来什么福祉。

何威进而辨析了游戏评论、游戏批评与游戏研究之间的关系。他指出,目前国内的游戏评论主要是由媒体作出的。非专业性的主流媒体往往对游戏抱有一定的偏见,要么缺乏对于游戏的洞见,要么容易陷入某种道德恐慌。而行业性的游戏媒体则容易刻意迎合玩家的偏好,以盈利为目标的游戏评论往往会有媚俗的倾向,从而造成学术话语和人文关怀的缺失。在何威看来,就目前的现状而言,反而是游研社、触乐这样的新兴媒体,会相对更具有人文关怀。

何威提出,游戏批评可能天津治疗癫痫的医院哪家靠谱是奠基在游戏评论之上,但游戏批评的其中一些面向关注的未必是游戏文本本身,而更侧重于以文本为案例,来阐发游戏的技术(媒介、互动、AI、开发),机制(类型、玩法、系统、数值、关卡、任务),故事(叙事、符号、话语、角色),美学(视听语言、风格)等本体层面的问题,以及游戏本体与产业、社会、文化、历史等外部因素之间的互动关系。

何威强调,游戏批评就像电影批评、文学批评一样,可以成为批评家充分发挥智力的园地。何威还提出,应当借助来自社会科学领域的量化研究与质性研究的手段,结合扎实、翔实的数据、证据来对电子游戏进行深入而科学的分析,从而超越一般性的游戏评论,真正达到学术性的游戏批评的要求。

何威进一步指出,数字游戏研究既可以从媒介与传播研究、文本研究、文化河北癫痫病医院哪家好研究、数字人类学、虚拟民族志等既有的学术领域与研究方法中吸取营养,同时又独具特色,因为数字游戏与传统的叙事媒介以及其他数字媒介都存在不同。比如,数字游戏文本具有开放性、动态性,只有在玩家参与互动之后,游戏文本才真正成型,而玩家不仅仅会从中得到不同的意义和感受,而且还会得到不同的叙事过程和结局;数字媒介能够创造超越既往媒介的拟真形态的沉浸感,创造一种替代性和超越性的沉浸体验;数字媒介是一种可以包含、融合各种旧媒介的新媒介,它可以包容以前所有的艺术形式,但以前的形式却难以把游戏包容进来。

何威呼吁,应当将围绕数字游戏的理论建构与话语实践结合起来,以扎实而深入的游戏研究来推动游戏批评的开展。

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